现代战争4(现代战争4和5哪个好玩一些)
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2024-05-16
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1. 现代战争4,现代战争4和5哪个好玩一些?
4 4代是原来的蒙特利尔工作室制作,5代是做N.O.V.A.(近地先遣联盟队)的工作室制作,5代的工作室可能没有经验,枪械十分不平衡,还继承了些N.O.V.A.的一些Bug。
2. 请问你能否描述一下现代战争与未来战争的特点?
未来战争我认为只有两大作战要素,而不是像现在分海、陆、空、天、电,一旦进入物联网时代则所有的装备都是一个信息节点,它们通过可靠的网络通讯进行无线数据交换,作战特点就是效率无限制的提高。
现代战争强调信息化,但是这种信息化只能看作一种半自动化,因为作战平台的信息化还是需要人去进行操作,类似于微信发送信息一样你发现目标还需要点鼠标分享,这样敌人的信息就能被你转发的群里的人看见,这就是现代的C4ISR系统。
未来战争当然必然有5G加入,因为5G它的低延时的特性可以看做实时操作,5G技术延迟大约在10毫秒,那么在此基础上进行的万物互联,必然使得节点更像一个整体,因为5G网络需要高密度的基站,那么很明显5G网络如果只能军用,那么费用估计比天链还贵,在AI技术与5G技术的结合下,那么是不是整个作战系统都可以看做一个整体,海、陆、空、天、电就会全被推翻,任何作战装备都是通过5G网络接入云计算机,然后5G的作战平台通通实现AI化,这样比你人工转发效率高多了吧?因为AI化之后它获取信息就会马上处理上传云端,整个过程就几十毫秒就能完成,所以作战效率能够提升几百倍。
真正的实现了就是发现目标就会上传到主机,现代战争中一个炮兵阵地的存活时间只有5分钟,未来的存活时间取决于导弹到达的时间,从云计算机下发指令到最近的AI平台然后发射导弹,未来作战的情况下估计只能生存几十秒,导弹亚音速也有300米/秒的移动速度。
未来战争只有硬件和软件之分,因为整体上你可以把它看作一个机器,大脑就是云计算机,有线无线的量子通讯就相当于神经系统,而携带武器的装备就是它的拳头,它的脚就是海陆空天各种运载平台,它就是无所不在就类似于《终结者》系列电源里面的天网,而且它能单独复制到每一个AI平台里面,每一个终端就类似于一个小天网,它有无数个备份只要处理器性能足够,它无所不在这就是未来武器的发展方向。
不过跟电影不同的是现实中的天网是服从人的指令的,毕竟天网是一个软件如果有需要随时可以恢复出厂设置。
3. 军事体能训练如何科学化现代化的适应现代战争?
现代战争讲究的是以高技术兵器为主的常规战争,也就是所谓的信息化战争。如今的高新科技武器才是真正达到了“决胜千里之外而运筹帷幄之中”,但是光有武器不行,还的有使用武器的人,士兵才是最根本的基础,没有战术的武器,是僵死的武器,没有体能的战术是虚弱的战术。现代战争要求士兵的体能素质整体高,并且是均衡发展。大家常常看到西方的士兵都是大块头,像健美选手一样,亚洲的士兵普遍偏瘦,造成这样的原因一方面是基因的问题,亚洲人骨骼偏小,另一方面就是考虑到均衡素质的原因。如果一味的加强力量素质训练,整体体积与体重过大,都不利于杀敌和战术躲避,耐力与应激素质下降。相反,如果单纯是耐力型战士,那么对战术负重以及持武实战要求又达不到标准。就拿部队中的基础训练项目5公里跑来说,它所富含的意义和实际锻炼的效果是非常显著的:
1. 体能折中,800米以上为中长跑的起点,5000米以上为长跑的起点,那么5公里跑就刚好卡在中间,为中长跑的上限和长跑的起点,这样的目的和效果是便于体能的迁移。
2. 人的折中,5公里的距离对于爆发型力量型短时间发力的战士能够通过训练达到持续发力。而对于超长耐力而短时间加速度快的战士也能够达到基础体能训练的目的。
那么如何适应在现代战争中?还有一句话叫做:没有战术的体能,是无用的体能。
1. 作战半径需求,一个连的作战半径和控制区域折中来说大概在5公里半径房源,5公里也是中型迫击炮的射程,退出5公里以外,那么基本上就退出打击范围。
2. 空投载具投放距离,在实际战争空投或者跳伞时,因各种因素导致士兵或者载具的偏移和落地位置误差与范围大概都在5公里左右,那么士兵就能够有充足的体能与较快的时间集合或者寻找到载具。
3. 后方补给设置点,后方补给的设置点一半设立在距离前线5公里以外,一是退出基本的打击范围,二是离前线尽量靠近利于补给和救治伤员。
所以说,除了先进的武器,还有有精妙的战术,更要有结合战术化的体能,这样三者相结合才能够形成完美支点。
4. 现代战争3好玩还是现代战争4好玩?
不过4的剧情也烂得不是一点点了,4好歹也是新产品大作,值得一玩还有附:iPhone玩不累吗。至于多人游戏,3我没有玩过,不敢妄下定义,4的多人还不错够爽,就是网络不给力。综合地说?屏幕那么小就画质来讲,4的确要比3能好一些
5. 现代战争中对付敌方夜视器有哪些方法?
主要分主动和被动的方式,主动的比如现代的夜视器材很多对某些强光以及特定频谱的光会特别的敏感,甚至这样的光会造成器材的损坏等,被动的比如穿防红外衣服,涂料等,这个要看具体情况了。
6. 科技是现代战争的核心竞争力答案?
谁拥有了科技优势,谁就能掌握军事主动,赢得制胜先机;谁忽视了科技进步,谁就会陷入落后挨打的被动局面。
唯有紧跟时代发展潮流,紧紧抓住和用好科技革命的历史机遇,迎头赶上,奋起直追,才能点燃战斗力跃升的新引擎。
坚持自主创新的战略基点,加快战略性、前沿性、颠覆性技术发展,不断提高科技创新对人民军队建设和战斗力发展的贡献率。
7. 现代战争5要网络才能玩吗?
4可以,5不可以。 现代战争4支持直接断网游戏。而现代战争5等于是网游了。 这次现代战争5实现了多人在线模式,无论是单机玩还是多人玩都是需要联网进行的,在多人联机中,有1v1到6v6等多种战斗。至于多人实时聊天功能,游戏在一开始可以支持文字聊天,而语音聊天则会在日后的升级版本上追加。
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1. 现代战争4,现代战争4和5哪个好玩一些?
4 4代是原来的蒙特利尔工作室制作,5代是做N.O.V.A.(近地先遣联盟队)的工作室制作,5代的工作室可能没有经验,枪械十分不平衡,还继承了些N.O.V.A.的一些Bug。
2. 请问你能否描述一下现代战争与未来战争的特点?
未来战争我认为只有两大作战要素,而不是像现在分海、陆、空、天、电,一旦进入物联网时代则所有的装备都是一个信息节点,它们通过可靠的网络通讯进行无线数据交换,作战特点就是效率无限制的提高。
现代战争强调信息化,但是这种信息化只能看作一种半自动化,因为作战平台的信息化还是需要人去进行操作,类似于微信发送信息一样你发现目标还需要点鼠标分享,这样敌人的信息就能被你转发的群里的人看见,这就是现代的C4ISR系统。
未来战争当然必然有5G加入,因为5G它的低延时的特性可以看做实时操作,5G技术延迟大约在10毫秒,那么在此基础上进行的万物互联,必然使得节点更像一个整体,因为5G网络需要高密度的基站,那么很明显5G网络如果只能军用,那么费用估计比天链还贵,在AI技术与5G技术的结合下,那么是不是整个作战系统都可以看做一个整体,海、陆、空、天、电就会全被推翻,任何作战装备都是通过5G网络接入云计算机,然后5G的作战平台通通实现AI化,这样比你人工转发效率高多了吧?因为AI化之后它获取信息就会马上处理上传云端,整个过程就几十毫秒就能完成,所以作战效率能够提升几百倍。
真正的实现了就是发现目标就会上传到主机,现代战争中一个炮兵阵地的存活时间只有5分钟,未来的存活时间取决于导弹到达的时间,从云计算机下发指令到最近的AI平台然后发射导弹,未来作战的情况下估计只能生存几十秒,导弹亚音速也有300米/秒的移动速度。
未来战争只有硬件和软件之分,因为整体上你可以把它看作一个机器,大脑就是云计算机,有线无线的量子通讯就相当于神经系统,而携带武器的装备就是它的拳头,它的脚就是海陆空天各种运载平台,它就是无所不在就类似于《终结者》系列电源里面的天网,而且它能单独复制到每一个AI平台里面,每一个终端就类似于一个小天网,它有无数个备份只要处理器性能足够,它无所不在这就是未来武器的发展方向。
不过跟电影不同的是现实中的天网是服从人的指令的,毕竟天网是一个软件如果有需要随时可以恢复出厂设置。
3. 军事体能训练如何科学化现代化的适应现代战争?
现代战争讲究的是以高技术兵器为主的常规战争,也就是所谓的信息化战争。如今的高新科技武器才是真正达到了“决胜千里之外而运筹帷幄之中”,但是光有武器不行,还的有使用武器的人,士兵才是最根本的基础,没有战术的武器,是僵死的武器,没有体能的战术是虚弱的战术。现代战争要求士兵的体能素质整体高,并且是均衡发展。大家常常看到西方的士兵都是大块头,像健美选手一样,亚洲的士兵普遍偏瘦,造成这样的原因一方面是基因的问题,亚洲人骨骼偏小,另一方面就是考虑到均衡素质的原因。如果一味的加强力量素质训练,整体体积与体重过大,都不利于杀敌和战术躲避,耐力与应激素质下降。相反,如果单纯是耐力型战士,那么对战术负重以及持武实战要求又达不到标准。就拿部队中的基础训练项目5公里跑来说,它所富含的意义和实际锻炼的效果是非常显著的:
1. 体能折中,800米以上为中长跑的起点,5000米以上为长跑的起点,那么5公里跑就刚好卡在中间,为中长跑的上限和长跑的起点,这样的目的和效果是便于体能的迁移。
2. 人的折中,5公里的距离对于爆发型力量型短时间发力的战士能够通过训练达到持续发力。而对于超长耐力而短时间加速度快的战士也能够达到基础体能训练的目的。
那么如何适应在现代战争中?还有一句话叫做:没有战术的体能,是无用的体能。
1. 作战半径需求,一个连的作战半径和控制区域折中来说大概在5公里半径房源,5公里也是中型迫击炮的射程,退出5公里以外,那么基本上就退出打击范围。
2. 空投载具投放距离,在实际战争空投或者跳伞时,因各种因素导致士兵或者载具的偏移和落地位置误差与范围大概都在5公里左右,那么士兵就能够有充足的体能与较快的时间集合或者寻找到载具。
3. 后方补给设置点,后方补给的设置点一半设立在距离前线5公里以外,一是退出基本的打击范围,二是离前线尽量靠近利于补给和救治伤员。
所以说,除了先进的武器,还有有精妙的战术,更要有结合战术化的体能,这样三者相结合才能够形成完美支点。
4. 现代战争3好玩还是现代战争4好玩?
不过4的剧情也烂得不是一点点了,4好歹也是新产品大作,值得一玩还有附:iPhone玩不累吗。至于多人游戏,3我没有玩过,不敢妄下定义,4的多人还不错够爽,就是网络不给力。综合地说?屏幕那么小就画质来讲,4的确要比3能好一些
5. 现代战争中对付敌方夜视器有哪些方法?
主要分主动和被动的方式,主动的比如现代的夜视器材很多对某些强光以及特定频谱的光会特别的敏感,甚至这样的光会造成器材的损坏等,被动的比如穿防红外衣服,涂料等,这个要看具体情况了。
6. 科技是现代战争的核心竞争力答案?
谁拥有了科技优势,谁就能掌握军事主动,赢得制胜先机;谁忽视了科技进步,谁就会陷入落后挨打的被动局面。
唯有紧跟时代发展潮流,紧紧抓住和用好科技革命的历史机遇,迎头赶上,奋起直追,才能点燃战斗力跃升的新引擎。
坚持自主创新的战略基点,加快战略性、前沿性、颠覆性技术发展,不断提高科技创新对人民军队建设和战斗力发展的贡献率。
7. 现代战争5要网络才能玩吗?
4可以,5不可以。 现代战争4支持直接断网游戏。而现代战争5等于是网游了。 这次现代战争5实现了多人在线模式,无论是单机玩还是多人玩都是需要联网进行的,在多人联机中,有1v1到6v6等多种战斗。至于多人实时聊天功能,游戏在一开始可以支持文字聊天,而语音聊天则会在日后的升级版本上追加。
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